- ?
Cập nhật của menu này dựa trên hoạt động của bạn. Dữ liệu chỉ được lưu cục bộ (trên máy tính của bạn) và không bao giờ được chuyển cho chúng tôi. Bạn có thể nhấp vào các liên kết này để xóa lịch sử của bạn hoặc vô hiệu hóa.
- Thêm ( danh sách đầy đủ)
This video is about two concepts that I learned in DazStudio. I learned how to edit geometry natively in the platform to a decent degree. It does not work as well as a full fledged modeling platform like Blender but it works well enough. I also learned the concept of saving proof of concept objects as Scene Subsets. These objects can then be brought into larger scenes from that file system. It is basically a way of creating your own personal asset library.
Các videos liên quan